Versão 0.4.0
Mudamos muita coisa com base nos feedbacks dos playtests e percepções nossas.
Nós sentimos que o uso de muitos fatos estava atrasando o jogo, e dependendo muito da referência do FF ou jogadores para impor o clima do mundo na mesa.
Mudamos o sistema de rolagem, agora ela é feita com 2d6 e recebe ajustes. Segue os moldes dos PBTAs.
A diferença agora são os Prismas, que indicam focos narrativos do jogo. Eles podem ser qualquer coisa, desde Raça, Classe, até Pokemons, itens mágicos, etc. Eles são categorias, então se 1 fato se aplica, isso significa +1 de bônus. Isso exclui necessidade de justificar muitos fatos, atrasando a mesa.
Outra mudança drástica foi no sistema de evolução. Estamos usando o Drama, uma frase central do momento atual do seu personagem, que pode evoluir. O dano tornou-se Impacto, e o Poder pode influenciar os impactos, etc.
recomendo dar uma re-lida nos módulos básicos e nos extras.
O foco do fractal é um ser um jogo narrativo, então tiramos alguns módulos que acreditamos que não faziam muito sentido, como os de Atributo.
Adicionamos também modelos de criação de mundos Fractal em forma de panfletos, no formato Digital e para Impressão.
Colocamos o Terravasta como um modelo preenchido, para ser usado como referência.
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Fractal RPG
Um RPG Modular com Regras Leves e Centrado no Personagem
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Fractal System |
Genre | Role Playing |
Tags | Solo RPG, Tabletop role-playing game |
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